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まだこのページは未完成となっています。申し訳ありませんが完成までしばらくお待ちください。 オススメ記事 VVANNA攻略 VVANNA百科(クイズ) ワンピース きらめきパラダイス(キラパラ)の「VVANNA挑戦」の攻略情報についてまとめたページです。 このページはうさこさんが個人で調査・集計されたものを基に作成されています。外部のチェックなどが入っていないため、情報が誤っている可能性があるそうです。もし情報の誤りを発見した場合はこのページのコメントに情報提供をお願いします。 + 目次を開く 目次 第一章 消えた客人・雲ステージ1-4 ステージ1-7 ステージ1-11 第一章の挑戦ギフト 第二章 消えた客人・霧ステージ2-4 ステージ2-5 第二章の挑戦ギフト 第三章 消えた客人・晴ステージ3- 第三章の挑戦ギフト 第四章 金の鎮魂歌・起ステージ4- 第四章の挑戦ギフト 第五章 金の鎮魂歌・転ステージ5- 第五章の挑戦ギフト 第六章 金の鎮魂歌・結第六章の挑戦ギフト 第七章 終末の結婚式・序第七章の挑戦ギフト 第八章 終末の結婚式・始第八章の挑戦ギフト 第九章 終末の結婚式・終第九章の挑戦ギフト 第十章 瑠璃に映る牡丹・風第十章の挑戦ギフト 第十一章 瑠璃に映る牡丹・月第十一章の挑戦ギフト 第十二章 瑠璃に映る牡丹・寂第十二章の挑戦ギフト 第十三章 踊ぬ雪夜・初対面第十三章の挑戦ギフト 第十四章 踊ぬ雪夜・再来第十四章の挑戦ギフト このページで紹介するコーデなどの一例はあくまで「お題をクリアできる」例となっています。影響力や所持している絆によってスコアは大きく変動していくのであくまで一例として参考にしてください。 第一章 消えた客人・雲 ステージ1-4 メイン サブ タグ クール 魅惑 アイドル クリア条件 お題 報酬 1コーデのパーフェクトクリア ダイヤ×15 3コーデのパーフェクトクリア VVANNAPt×25 少なくとも3つの「アイドル風」ファッションを身につけてパーフェクトクリア VVANNAPt×15 全てのお題をクリア VVANNAPt×25 レモンのチェア 少なくとも3つの「アイドル風」ファッションを身につけてパーフェクトクリア 「アイドル」のタグが付いたアイテムを着用することで達成できます。ファッションスタジオで作成できる「おはよう」のセットがおすすめです。 ステージ1-7 メイン サブ タグ 優雅 魅惑 ドレス クリア条件 お題 報酬 1コーデのパーフェクトクリア ダイヤ×15 3コーデのパーフェクトクリア VVANNAPt×25 ワンピース着用でパーフェクトクリア VVANNAPt×15 全てのお題をクリア VVANNAPt×25 ステージ1-11 メイン サブ タグ 簡単 甘い ルーム クリア条件 お題 報酬 1コーデのパーフェクトクリア ダイヤ×15 在宅でも快適なセットを1組コーデ VVANNAPt×20 「アズールハーバー」カラーの使用 VVANNAPt×20 全てのお題をクリア VVANNAPt×25 在宅でも快適なセットを1組コーデ 「ルーム」のタグが付いたアイテムを3つ以上着用で達成できます。 「アズールハーバー」カラーの使用 青、水色系のファッションのみでコーディネートすることで達成できます。おすすめは「涼夏ゆらゆら」(トップス)、「ゆらめく涼夏」(ボトムス)、「百蝶」(シューズ)。 青系に見えても緑系に含まれる色もあるので染色には注意! 第一章の挑戦ギフト お題クリア 報酬 2 VVANNAPt×5 ゴールド×30000 5 VVANNAPt×10 流れ星の夜(エフェクト) 7 VVANNAPt×15 流行カラーカード×6 9 VVANNAPt×20 夜と嘘(ボトムス) 第二章 消えた客人・霧 ステージ2-4 メイン サブ タグ 甘い 活発 メルヘン クリア条件 お題 報酬 1コーデのパーフェクトクリア ダイヤ×10 3コーデのパーフェクトクリア VVANNAPt×25 最低でも3つ「メルヘン」ファッションを着用してパーフェクトクリア VVANNAPt×15 全てのお題をクリア VVANNAPt×25 最低でも3つ「メルヘン」ファッションを着用してパーフェクトクリア 「メルヘン」のタグが付いたアイテムを3つ以上着用することで達成できます。 ステージ2-5 メイン サブ タグ 優雅 簡単 大人っぽい クリア条件 お題 報酬 1コーデのパーフェクトクリア ダイヤ×15 3コーデのパーフェクトクリア VVANNAPt×25 最低でも3つ「大人っぽい」ファッションを着用してパーフェクトクリア VVANNAPt×15 全てのお題をクリア VVANNAPt×25 最低でも3つ「大人っぽい」ファッションを着用してパーフェクトクリア 「大人っぽい」のタグが付いたアイテムを3つ以上着用することで達成できます。 第二章の挑戦ギフト 第三章 消えた客人・晴 ステージ3- 第三章の挑戦ギフト 第四章 金の鎮魂歌・起 ステージ4- 第四章の挑戦ギフト 第五章 金の鎮魂歌・転 ステージ5- 第五章の挑戦ギフト 第六章 金の鎮魂歌・結 第六章の挑戦ギフト 第七章 終末の結婚式・序 第七章の挑戦ギフト 第八章 終末の結婚式・始 第八章の挑戦ギフト 第九章 終末の結婚式・終 第九章の挑戦ギフト 第十章 瑠璃に映る牡丹・風 第十章の挑戦ギフト 第十一章 瑠璃に映る牡丹・月 第十一章の挑戦ギフト 第十二章 瑠璃に映る牡丹・寂 第十二章の挑戦ギフト 第十三章 踊ぬ雪夜・初対面 第十三章の挑戦ギフト 第十四章 踊ぬ雪夜・再来 第十四章の挑戦ギフト
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注意事項 フローチャート テンプレ 注意事項 フローチャート 話数 シナリオ名 プロローグ プロローグ 開始 第一部 IN THE END OF WILDS 第1話 ビギニング 第2話 エンカウンター 第3話 I AM PROVIDENCE 第4話 舞い降りた翼 第5話 伝説の忍者 第6話 クロガネと少年と正義の味方 分岐 ソレスタルビーイングに合流する JUDAに残る 忍者戦士飛影マジンカイザーSKL ラインバレルSDガンダム三国伝マジンカイザーSKL 第7話 The Trailblazer 正義の代償 第8話 オン・ユア・ドリーム 明日への道標 第9話 Death caprice 第10話 神謀、大地を駆ける 第11話 招かれざるもの 第12話 ホウジョウの王 第13話 約束-ちかい- 分岐 アメリカ 日本 ヨーロッパ リーンの翼機動戦士ガンダム00蒼穹のファフナーガンダムSEED DESTINYダンクーガノヴァ 忍者戦士飛影ラインバレルSDガンダム三国伝 孫権軍蒼穹のファフナーガンダムSEED DESTINYダンクーガノヴァ バーチャロン フェイ・イェンHDマジンカイザーSKLSDガンダム三国伝 劉備軍ガンダムSEED DESTINYダンクーガノヴァ 第14話 I,ROBOT 黒の執行者 Search-and-Kill 第15話 THE INVADERS 決別-ともだち- オペレーション・オーバーロード 第16話 アライブ 歩みよる魂 決別-ともだち- 第17話 決別-ともだち- とけゆく時間 ハート・オブ・ディーヴァ 第18話 流れるは血、失うは涙 流れるは血、失うは涙 流れるは血、失うは涙 第19話 黄昏の断罪 黄昏の断罪 黄昏の断罪 第20話 分解-すれちがい- 分解-すれちがい- 第21話 朋友-おかえり- 第22話 SUPER NOVA 開始 第二部 VAGABOND BLUES 第23話 虚空歌姫~イツワリノウタヒメ~ 第24話 A wakening 第25話 生命-めざめ- 第26話 THE SHADOW OVER INNSMOUTH 分岐 この艦に同行している バイストン・ウェルに飛ばされた 忍者戦士飛影ガンダムSEED DESTINYダンクーガノヴァバーチャロン フェイ・イェンHDラインバレルマクロスFHEROMAN 聖戦士ダンバインリーンの翼蒼穹のファフナー機動戦士ガンダム00デモンベインSDガンダム三国伝マジンカイザーSKL 第27話 キエルイタミ 地上人のオーラ力 第28話 束の間の出会い 王の奸計 第29話 燈火-ともしび- 第30話 大いなる胎動 第31話 Final Count 第32話 BIG“C 分岐 バジュラの掃討作戦に参加する アーカムシティの防衛に残る リーンの翼ガンダムSEED DESTINY機動戦士ガンダム00ダンクーガノヴァバーチャロン フェイ・イェンHDラインバレルマクロスF 聖戦士ダンバイン忍者戦士飛影蒼穹のファフナーデモンベインHEROMANSDガンダム三国伝マジンカイザーSKL 第33話 対話の刻 THE CROW 第34話 始まりへの加速 第35話 選択-けつい- 分岐 曹操が正しいと思う 孫権が正しいと思う 第36話 天に選ばれし覇者 天に挑みし勇者 第37話 命あるもの 第38話 防人たち 第39話 蒼穹-そら- 第40話 桜花嵐 開始 第三部 SOMEDAY,LIFE TOGETHER 第41話 再来-みさお- 分岐 ユニオンへ向かう 竜宮島の防衛に残る 聖戦士ダンバインリーンの翼忍者戦士飛影デモンベインダンクーガノヴァバーチャロン フェイ・イェンHDマクロスFHEROMANマジンカイザーSKL 蒼穹のファフナーガンダムSEED DESTINY機動戦士ガンダム00ラインバレルSDガンダム三国伝 第42話 リザレクション 龍の輝き 第43話 THE RETURN OF THE SORCERER 特異点 第44話 フェイス 第45話 ユダ 第46話 麗しのディストピア 第47話 HEAVEN AND EARTH 第48話 来るべき対話 第49話 侵略の終焉 第50話 恋離飛翼~サヨナラノツバサ~ 第51話 STRANGE EONS 最終話 命の始まり テンプレ 編集画面からではなく、直接コピーしてお使いください。 [[シナリオ攻略]] *第n話 『[[当該シナリオ名]]』 **勝利条件 + **敗北条件 + **ステージデータ - 初期 |BGCOLOR(#ADD8E6) 初期味方 || |BGCOLOR(#FFE4E1) 初期敵 || - (増援出現条件) |BGCOLOR(#ADD8E6) 味方増援 |LEFT ~(出現位置)| |~|| |BGCOLOR(#FFE4E1) 敵増援 |LEFT ~(出現位置)| |~|| |BGCOLOR(#F2E700) 第三軍増援 |LEFT ~(出現位置)| |~|| **ユニットデータ -敵 |~機体名|~パイロット|~Lv補正|~HP|~射程(P)|~資金|~撃破アイテム|~備考| | | | | | | | |LEFT ~初期| ||||0|1(0)|0||| | | | | | | | |LEFT ~増援| ||||0|1(0)|0||| **イベント・敵撤退情報等 - **攻略アドバイス - **戦闘前会話 -敵パイロット名:味方パイロット名 **クリアボーナス - **隣接シナリオ -第n-1話『[[前のシナリオ名]]』 -第n+1話『[[次のシナリオ名]]』
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1島攻略 出てくるポケ 名前 レベル コイキング LV5 ドククラゲ LV30 メノクラゲ LV26 ヤドン LV22 コダック LV27 ウパー LV19 ワニノコ LV解明中 ゼニガメ LV解明中 ラプラス LV30 サンダ- LV解明中
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本編攻略 本編攻略攻略のポイント1.ステージは隅々まで探索する 2.敵を見つけたらすぐに強力な武器で攻撃する PSP版惑星ポクタル:ホワイリゾート 惑星ライラス ベテガージャングル 惑星カリドン メカノイド・ファクトリー 惑星メタリス スクラップヤード LXIV ナイトメヤー バイオステーション メディカルエリア「オメガ」 惑星チャラックス テクノマイト・シティ テイニームーン ファーミング・コープ クランク内部 惑星クアドローナ クローン工場 PS2版惑星:psp版と同じ 攻略のポイント 1.ステージは隅々まで探索する 箱を壊してボルトを入手できます。いろいろな所にあるので、隅々まで。これだけでも意外とボルト(お金)はたまります。 アーマーはとくに重要で、入手しているのと入手していないのとは差が大きく違います。チタニウムボルトについては、 通常攻略だけの場合は探す必要はないかと。新しい服装の購入に必要というだけ。 2.敵を見つけたらすぐに強力な武器で攻撃する ステージの敵は攻撃してくるので、見つけ次第主力武器で攻撃しましょう。集団戦ではスライド移動とカメラで敵を前方に 固めて攻撃しましょう。一部弱い敵には弱い武器で、それ以外の敵には一番強い武器で攻撃するのがよいでしょう。 集団戦の場合はとにかく敵の数を減らしたり、攻撃を止めていくのが有効です。弾薬の少ない掩護系武器、範囲系武器は 弱い敵でも惜しまず積極的に使っていきましょう。いかなる戦闘でも全力を出し切って。 PSP版 惑星ポクタル:ホワイリゾート 序盤から敵がたくさんでてくる。ほとんどの敵はランスピストルのみで充分倒せるものの、弾がなくなりやすいので、 ドクダングラブも使うといい。練習ステージ。 橋を渡り終わり、最初の場所まで来ると、新しいミッションが開始されるので、普通に進む。新しい敵は、銃撃してくるので、距離を離してランスピストルか、先制攻撃でドクダングラブ(毒までしっかり当てれば、弾薬を1消費するだけで倒しきれる)が有効。 最後までたどり着くと、自動的に次のステージに移動するが、戻ることは可能。 惑星ライラス ベテガージャングル ここから敵が強くなってくる、特に花には注意。攻撃を受けると一発で瀕死まで追い込まれかねないほどの攻撃力がある。体力もあるため、攻撃力のある武器で戦いたいが、まだそんな武器はなく、ランスピストルによる遠距離戦で戦う以外には、いい戦法はないだろう。ブリッツガンでも3発必要。 ほかの敵はそんな強いわけではないが、武器を買って楽勝とはならないので、将来性に優れるアクマングラブのほうが、新しくガラメカを買うときに役に立つと思う。後でブリッツガンが必要になるポイントがあるが・・・・。 最初の栽培ポイントでは、左に爆発フルーツで壊せる壁があり、そこにはアーマーがあるので、入手するといい。 クランクを操作するところでは、ストレスがたまりやすい(足が遅く、マイクロボットがすぐにやられる、最後の岩エリアでいたいほど痛感するかもしれない)。 惑星カリドン メカノイド・ファクトリー 装備が弱いままでは苦労することが多い。不安なら、ブリッツガンをV2以上にしておくと、弾が切れにくくなる。 ボスムンゴーは、近距離戦に優れるため、距離を離すのが有効と言えよう。離しつつ、ランスピストル、アクマングラブで少しずつでもダメージを与えていく。 体力が減ると、ファイヤーウォールを3回連続で出す技を使うが、ジャンプで避けられる。 近距離に接近して攻撃することが多いので、そこでフレイムブラスターで焼くのも有効。下がりながら使わないとダメージを受けるので注意。 奥まで行くと、バイオステーションクリアまで戻れなくなる。十分に稼ぎを行っておくことを進める。難易度が高めなため。 惑星メタリス スクラップヤード LXIV 隠しエリアは比較的稼ぐことが可能なエリア。ナイトメヤーでの稼ぎが面倒ならば、ここで稼ぐといい ナイトメヤー 落下が非常に危険。敵もかなり手ごわく、攻撃力が足りないこともある。アクマングラブを使って何とか乗り切ろう。 また目玉レイザーは赤い光線に触れると即死のビームが出てくるので要注意。赤い光線に触れそうになってもジャンプでよけられるので赤い光線に当たりそうになったらジャンプで必ずよけること。特に5つ連続してる所では確実に。 バイオステーション メディカルエリア「オメガ」 6 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2007/07/01(日) 16 58 38 ID oGRtwn9h0 今更なんだが、一週目にブリッツガン買わずに進めてて、ナイトメアの武器没収イベ終わったら買わずに手に入ったよ 惑星チャラックス テクノマイト・シティ name:杏ちゃーデット hello.チャラチャラしたviceな都市(?)の完全攻略。「ここはハズレかも」・・・・・ 手に入る武器は、クロスボウ。ボス戦で必須なので頑張って買ってください。 ステージに入っていきなりポラライザーの出番。快調な足取りでテクノマイトの糞らを玉砕していく。 チューンショップを超えたところで、一番鬱陶しい、ショックトルーパー(大?)参戦。杖を地面に突いて発射する電撃をスライド移動で躱すと隙が発生。ノーミスで23体倒すとスキルポイント入手。 更に三回目のポラライザーポイントを超えて、サイバイマチックでミミックの苗を育成し、ハシゴを作り、それを登ってって、爆弾の実を育成し、オットー皇帝の巨大像にぶつけて、たおれた所を登っていく。難関、エレベーターが待っている。アクマンクラブ+オムレンチ+アーマーセットのコンボでエレベーターをクリアするとスキルポイント入手。 その後戦艦(名前忘れた)の空襲をジャンプを応用して回避。ついにボス戦となる。 VS戦艦(I don`t know is name) ワイヤーの着地点に立ちクロスボウの最大ズームで攻撃。セレクトボタンとバツボタンを手に汗握り、フル活用。 戦艦が追い詰められると、自分のいる所にレーザーを打ってくるので注意。結構楽な倒し方だ。 ボス相手にロックチューンを就けていると、端にいる敵にロックしてしまい、ボスの攻撃を避けられないときも。 テイニームーン ファーミング・コープ 名前:杏ちゃーデット こんにちは。可愛い(?)ボスを熨す方法 {ルナの攻撃方法} 第一段階 バルカン砲でラチェットに向かって乱撃してくる。 左右移動で簡単に回避。 第二段階 畑を荒らす耕耘機(以下「ルナのヘリ」)で殺そうとする。 画面の真ん中を中心に逃げる。牛は無視。途中、大量の灰色の岩があるが、ジャンプで抜ける。 第三段階 崖の岩を落としてくる。 ステージの周りを時計回りで回るのが鉄則。走ってるときに前方に岩陰が見えたらステージを横切って回避。 第四段階 決闘。 地上から銃撃してくる攻撃には三段階(?)あり、3発同時に出すもの、5発同時に出すもの、8発ほど同時に出すの3段階。3発同時攻撃はルナをロックした状態でスライド移動で銃弾を回避して、乱撃。 5と8発同時攻撃はスライド移動回避は難しいので、ジャンプで回避。 四分の一ダメージを与えると、飛行状態で毒ガス爆弾を出す。これもスライド移動で回避。 毒ガス爆弾の威力はとんでもなく高いので集中してマーカーを避けよう。リトライが長いのでやられるとけっこうダルい。 そしてルナのヘリがローラーで潰そうとする攻撃。攻撃前に笑顔(?)で手を挙げる行動に出る。大して避けにくいわけでもないが、ルナのヘリの側面を飛び越す感じでジャンプ。 対策として、ショックロケットかランスピストル+ダブルバレル。さらに必須アイテムとしてPDmA。 上の二つのガラメカにはロックチューンを入れとくと◎。 オムレンチで殺したい人はオーバーヘッドを中心に、攻撃の後のわずかな隙を狙う。 そして、ルナ破壊後、クランクの体内でテクノマイト軍団と戦う。FIGHT。 クランク内部 またもや戻れなくなるステージ。内部修理を終えるまで戻れない。スタティックバリヤーとショックロケットを活用。 敵の外観はチャラックスと同じだが、能力はかなり上がっているので注意。 惑星クアドローナ クローン工場 632 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2007/06/29(金) 23 23 05 ID bRSptFdK0 とりあいず、俺なりのラスボスの倒し方書いておくよ。結構サクサクできた。 [ラスボスの攻撃] ・緑ビーム下 ジャンプで回避 ・緑ビーム上 L+Rで回避 ・ボクシンググローブみたいなので殴ってくるやつ ジャンプで回避←現れたと同時に二段ジャンプでクランクのヘリが吉 ・発光体を投げてくるやつ 垂直にジャンプしてもダメージを喰らうので、左右に飛ぶ コツを掴むとノーダメージでもいける。ただ、痛いので保険でバリアーをつける === 戦闘が始まったら相手の足元にビーマインを置いて、バリアーを破壊 逃げ惑うので、ロックチューンの改造を施したエレクトリックロケットで スライド移動しながら常にロックオンをして撃ちまくる。 ビーマインは二回バリアーを壊すところで無くなるので、落ちている箱かPDmAで調達 ある程度ダメージを与えるとバリアーがなくなり、常時攻撃をしてくる。 だが、攻撃の合間合間の隙が大きいのでレイザートレイサーで攻撃を当てまくる レイザートレイサーの弾薬は値が張るのだが、PDmAで足りない分は調達し当てまくる ラスボスはPDmAはなくても勝つことはできる。ただし無駄弾を撃ったりするとほぼ不可能。 攻撃はほぼパターンなので、防御力0でも勝ちやすいボス(一回攻撃を受けると瞬殺されてしまうが)。 基本はレイザートレイサーによる攻撃が有効。アップグレードしていれば、短期決戦も可能となる。攻撃を確実に回避していこう。 緑波は1段階は単発でしかしてこないが、2段階は連続で出してくる。上上下の場合と、下下上の場合、下上下上下の場合とあるが、 すべて単発のときと同じ方法で回避可能。操作ミスに注意。 PS2版 惑星:psp版と同じ よって、攻略も同じで問題ない。クアドローナの壁ジャンプポイントの障害物登場タイミングが遅くなっているという報告あり。
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タイムアタックは管理人がタイムアタックやったときの戦法です。 多分もっと縮められますが、私にはこれが限界です(詳しい方加筆求む) ステージ攻略 ステージ攻略 サウスベイSTAGE1:サウスベイ イミグレーションフロア特徴 攻略 タイムアタック STAGE2:サウスベイ 資材搬入フロア特徴 攻略 タイムアタック STAGE3:サウスベイ 誘導デッキ特徴 攻 タイムアタック STAGE4:サウスベイ 発着デッキ特徴 攻略 タイムアタック STAGE5:サウスベイ コンテナタワー特徴 攻略 タイムアタック 工業作業区STAGE6:工業作業区 ケーブルダクト特徴 攻略 タイムアタック STAGE7:工業作業区 廃棄物処理場特徴 攻略 タイムアタック STAGE8:工業作業区 集荷場特徴 攻略 タイムアタック 救難デッキSTAGE9:救難デッキ 脱出ポッド特徴 攻略 タイムアタック STAGE10:救難デッキ フローティングブリッジ特徴 攻略 タイムアタック 居住区STAGE11:居住区 住居施設特徴 攻略 タイムアタック STAGE12:居住区 自然公園区特徴 攻略 タイムアタック STAGE13:居住区 公園管理区特徴 攻略 タイムアタック 管理区STAGE14:管理区 コロニー管制センター特徴 攻略 タイムアタック STAGE15:管理区 サイコロジック研究所特徴 攻略 タイムアタック ソーサラー2STAGE16:ソーサラー2 メインブロック特徴 攻略 タイムアタック 動力区STAGE17:動力区 サブストレーションブロック特徴 攻略 タイムアタック アンダーグラウンドSTAGE18:アンダーグラウンドP01特徴 攻略 タイムアタック STAGE19:アンダーグラウンドL15特徴 攻略 タイムアタック ソーサラー1STAGE20:ソーサラー管理区 コントロールブロック特徴 攻略 タイムアタック STAGE21:ソーサラー1 メインブロック特徴 攻略 タイムアタック STAGE22:ソーサラー1 メモリブロック特徴 攻略 タイムアタック サウスベイ STAGE1:サウスベイ イミグレーションフロア 特徴 敵の出現箇所は二ヶ所。両方雑魚。倒すと中確率でアイテムを落とすので集めてもいい。 建物はスタート位置(東)、北倉庫、南倉庫、ゲート+コントロール(西)の4つ。 攻略 拾えるアイテムは北倉庫の上、ゲート+コントロール(西)の上、ゲート+コントロール(西)の裏(宝箱と床落ち)。 あとスタート位置(東)の上に2つ宝箱があるが、「床から落ちる瞬間にジャンプ」というきわどい操作が必要。 中身はAP200と無敵。挑戦するなら北倉庫からジャンプしてスタート位置に戻る、を繰り返すといい。 タイムアタック 通過タイム00 00 49(49秒間) AP1400 EP1400 初期で持っているAP200とEC200を使用。 スタート地点(AP200、EC200)と北側倉庫(WPA、SAPU)でアイテムを回収しゴールへ。 なお、初期で持っているAP200とEC200は、ダメージを受けない自信があるのなら他のアイテムを使う時に使うと僅かに時間短縮が可能。 これは他のアイテムを使用する際にも言えることである。 STAGE2:サウスベイ 資材搬入フロア 特徴 三階層に分かれていてスイッチでリフトを起動する必要がある。 敵は地上型もでてくるが雑魚。 攻略 1面の雑魚にプラスして、地上型の敵が出てくる。が所詮は歩くだけ。1面雑魚より弱い。 一階層目は両脇にある壇上にアイテムがあり(南はライフル弾、ランチャ弾、照明弾、北はEM、AMx2)、 その脇にも宝箱(南はSAPU、北は無敵)。西の金網部屋x2にもアイテムあり(南はAP200、北は照明弾) リフトをスイッチで起動。 二階層目はフラットなのでアイテムを回収してスイッチを押すだけ。 下からのリフト両脇にミサイル、コントロールの上にもミサイル。左右の離れた場所に宝箱x2。 三階層目はゲートの上と両脇にアイテムがある… だけじゃなくて、一階層目でみた両脇にある壇の屋根に飛び移ると そこでもアイテムがとれる(EC200x2)。時間に余裕があれば取るといいだろう。 タイムアタック 通過タイム00 02 19(90秒間) AP1600 EP1800 1Fでは南西金網の中(AP200)をとってから戻ってリフト起動しジャンプで乗る。 ただ、振り返る時間はないので後ろ向きにジャンプするか振り返ってからボタン操作。 2Fはリフト起動したら即コントロールの屋根に飛び乗り上昇中のリフトに乗る。ギリで間に合う。 3Fでは両脇にあるEC200とゲート上にあるSAPUを拾い、ゲートへ。 STAGE3:サウスベイ 誘導デッキ 特徴 エアロックがあることと、二階層にわかれている構造。 一階層目はエアロックを抜けると後はだだっぴろくて何もない。二階層目は一本道。 攻 敵はSTAGE2の敵+新規お目見えのサラマンダー。 エアロックは部屋に入るとイベント発生。一定時間内にエアロックを解除する。できないとゲームオーバー(耐圧限界を迎えて潰れるブロンクスが見れる)。 非常に単純なので見落としがちだが、一階層目の広いエリアにある箱x2。下に何か部屋が見える。 箱は平行な二つの棒の上に乗っている。つまりこれは「押して移動できる箱」。 このギミックは終盤、また使うので覚えておこう。 下には「ヘンソルトシューター(マシンガン型ライフル)」やアイテムがある。 ここからサラマンダーが登場する。サラマンダーは攻撃力が高めで攻撃をけっこう避けるので、根性据えて接近して打ち合う方がいい。 それと、サラマンダーはこちらに高度を合わせようとするので、距離をとれば無理に上下視点変更をする必要はない。 最悪、ミサイルで対処しても問題ない。またこの敵はカートリッジを落としやすいのである程度倒して補給しておくのも手。 タイムアタック 通過タイム00 04 41(142秒間) AP1800 EP2000 時間短縮はできるが、アイテム置き場がおいしいので脇道に行く。 スタートしたら真っ直ぐ左手の部屋にはいりキーを入手。エアロックを抜け まず目の前にあるリフトを起動。壁際にあるアイテムを回収し箱x2を押して中の物をゲット。 で、とんぼ返りで戻ってくると丁度リフトが登っているところなのでジャンプで飛び乗り、 シケインをジャンプでショートカットして水平移動のリフトにのって、後は道なりに。 ゲートのある建物の上にミサイルがあるので、入手しておくといい。 ヘンソルトシューターは手間の割に性能が微妙なので取りにいく必要はない。 STAGE4:サウスベイ 発着デッキ 特徴 中央にあるカタパルトと上にある浮き島二つ。 十字に切られた深い溝でフィールドは4つのブロックに区切られている。 攻略 敵はサラマンダー、1面からいる飛行雑魚、新規お目見えの砲台。 各ブロックにはそれぞれ中に入れる。 まずはスタート位置の真下にあるブロック(北東ブロック)の側面から中に入りカタパルトを起動しよう。 それで下の浮き島に移動し、メニューを開きアイテムからバンガー(設置型の爆弾)を選択し金網を破壊する。 これで下の浮き島のカタパルトが起動できる。 それで上の浮き島に移動し、同じく金網を破壊し「レプトン(連射型レーザ)」を入手。 ただし、砲台が待ち受けているのでタイミングをみて攻撃するように。砲台はランチャーで破壊できる。 次に北西ブロックに入りキーを入手。それで南西ブロックに入りゲートキーを入手。 南西ブロックには罠があるが、まぁたいしたことはない。 ついでに南東ブロックの上に上り、スイッチでリフトを起動してアイテム入手。 こちらにも砲台があるので注意。 タイムアタック 通過タイム00 05 56(75秒間) AP2000 EP2000 まず真っ直ぐ行き北西ブロックに入りキーを入手。それで南西ブロックに入りゲートキーを入手。 アイテムを回収してゲートに直行。レプトン?いりません。ただでさえエネルギー不足なのに。 というかカタパルトを起動する必要すらない。 STAGE5:サウスベイ コンテナタワー 特徴 明かりを使うには電源を入れる必要がある。それと、動く歩道と赤外線スイッチ登場。 フィールドは中央にある大きなエリアと、そこにある金網でできた空中通路、 脇にあるスタート地点エリア、ゲートエリア、南側の行き止まりエリアがある。 攻略 敵は砲台、新規お目見えのセルフィッシュ、ピュエル、スコダ。 ピュエルとスコダは雑魚いがちょっと堅めなので注意。 ピュエルは速度が早めだが自動車のようにすぐに振り向けない。スコダは鈍足。 問題はセルフィッシュ。ふらふら飛ぶのでなかなか当たらない。 ライフルもビームも当たらないので長距離でミサイルを打ち込むか、逃げるか。 また中央エリア東から出現するスコダはWPAやSAPUを落とすことが多い。 まずはスタート地点エリアにある電源を入れて明るくする。 中央エリア西端にリフトがありそれで空中通路にいける。 空中通路は二重構造。歩く歩道は上段にあるスイッチで上段と下段両方の歩く歩道が操作できる。 奥に赤外線スイッチつきの扉があるが、SNOOPER SCOPEを使おう。そこを抜けるとゲートキーがある。 また、空中通路の上東端に二つアイテムがある(空中通路上段と下段の両方の端)。 南側の行き止まりエリアにはこわせる壁があり、 そこに「トリプルバレル(威力重視のライフル)」と「ミドルレンジレーダー」がある。 またカートリッジの補給が出来る為、必ず立ち寄ろう。 タイムアタック 通過タイム00 08 52(176秒間) AP2400 EP2400 ここ実質一本道なので時間がかかる。 まずは電源ON。暗いのは構わないがドアが開かないのは勘弁。 トリプルバレルは余裕があれば取りに行こう。余裕がなければ無視で。 取った場合、WPAを全て注ぎ込んで構わない。取らない場合は各武器にバランスよく注ぎ込もう。 次に中央エリア西端に行くと急げば乗れるはず。空中通路は普通に抜ける。 最後は空中通路の上を歩いて中央エリア東端に移動し箱を壊してアイテムを入手。 工業作業区 STAGE6:工業作業区 ケーブルダクト 特徴 狭い通路で構成されているほぼ一本道のフィールド。 途中に移動する大量のダメージバーがある。 攻略 敵も少なくヌルい。 敵は砲台、スコダとセルフィッシュ、それと監視システム。 スコダは敵じゃないし、ここのセルフィッシュは 場所が狭いため、狭いところに誘導or物陰からミサイルで攻撃するだけで簡単に倒せる。 監視システムは砲台の劣化版。ミサイルは威力があるが、 ぐるぐる回転しながら監視しており運悪く正面から接近しないと攻撃されない。 ダメージバーは慣れると減速なしですいすいすり抜けれる。 ダメージバーのあるエリアには「ハドロン(威力重視のレーザ)」があるので見逃さずに。 タイムアタック 通過タイム00 11 28(156秒間) AP2800 EP2600 ここも一本道だけに短縮しにくい。 第一セーブポイントまで30秒。監視システムx2をミサイルで遠距離から破壊、壇上のアイテムを回収して進む。 第二セーブポイントまで60秒。次にダメージバーはなるべく走り抜ける。必要ならシールドを貼って飛び越す。 ハドロンはいらないけどすぐに取れるので一応取っておく。 ゲートまで60秒。監視システムx2をミサイルで破壊し左脇道に入り セルフィッシュを歩きながらミサイルで撃墜してキー入手&アイテム回収。後はゲートまで一直線。 STAGE7:工業作業区 廃棄物処理場 特徴 狭い通路+小部屋で構成されているほぼ一本道のフィールド。 敵は砲台、ピュエルとセルフィッシュ。大したことはない。 攻略 ここはフィールド上や宝箱に浮遊機雷が設置されているので注意。 特に機雷入りの宝箱を破壊するときはあまり近づかないように。 浮遊機雷にはこちらから攻撃を仕掛けて処分するのが吉。 スタート直後に落下するが、途中の踊り場に宝箱あり。 落ちたところで小部屋の中を金網で仕切られた通路で通り抜けるが、 よく見ると金網が途切れている。ここで「ポーラレイ(大威力誘導付きレーザ)」が手に入る。 次の通路は通路に穴が開いており反対スイッチがあるが、反対には飛び越せないのでここは素直に落ちよう。 次に、部屋が荷物で区切られているエリアから抜け北にいく下りの通路2本が並んでいる。 左側(西側)の通路を降りると、一番したの左の壁はメニューから出したマップを出してみると通路になっているはず。 壁を破壊して進むと「パワーサイリスタ(バリアの消費エネルギ削減)」が手に入る。それ以外にも物資が補給できるため立ち寄っておこう。 あとは一本道。途中で垂直上昇のリフトを起動し、水平移動のリフトに乗って(障害物で落ちないよう)移動し、 垂直上昇のリフトを使ってゲートに。 なお垂直上昇のリフトの根元から西にいくと、スイッチがあり初めに飛び越せなかった穴をふさぐことができる。 タイムアタック 通過タイム00 15 29(241秒間) AP3200 EP2600 また一本道…時間がかかるのは仕方がない。 まず落下しながら振り向き宝箱とったら後ろに進んで落ちてまた振り向く。 急いでポーラレイを取ってから先に進み落ちる。部屋では西側の敵だけを倒しそのまま出る。 そこでパワーサイリスタを取る。エネルギーが厳しいのでこれは嬉しい。 後はひたすら走れ走れ。途中にあるアイテムはちゃっかり回収。 水平リフトはボタン押してから飛びのろうとしても間に合わないので ボタンを押してから足場下のアイテムを回収、戻ってきたリフトにのる。 ポーラレイを取らないなら15秒は短縮できそう。 STAGE8:工業作業区 集荷場 特徴 ボスの基本パターンは正面に弾を打ちつつまっすぐ迫ってくる。 横に回るとひたすらミサイルを撃ってくる。動きは遅い。 攻略 ボス戦一度目。イベントが起こるまでダメージを与えられないので逃げ回ろう。 真っ正面から撃破するにしても、敵を上手く誘導することと シールドの使いどころが分かっていれば苦労することもない。 相手のミサイルは誘導が効くため真横に撃った物もこちらに向かう。 迂闊に回り込むと真後ろや真横の死角からミサイルがとんでくる。 が、ミサイルは欠点が存在する為、そこを突けば大したことはない。 なおコンテナは破壊することができ、中にはこの時点はおいしいアイテムが多い。 バンカーやドウゲンで破壊できるが、数を考えるとこれらでは非効率。 幸い、敵の攻撃でも破壊できるのでうまく利用しよう。 タイムアタック 通過タイム00 16 29(60秒間) AP3200 EP2600 真っ直ぐ突っ込むとイベント1発生。後は回りこみ敵の翼と尻尾の間を定位置としてイベント2待ち。 イベント2が起こったら定位置でWPAを全投入して強化したトリプルバレル+26を叩き込む。 ボムを使えば一瞬だがノーダメ、全弾命中で倒せる相手には使うのももったいない。 トリプルバレルがない場合、距離に応じてスティンガーとミサイルを使用していく。 ただこの方法だとやや時間がかかる為、ドウゲンを用いても構わない。 救難デッキ STAGE9:救難デッキ 脱出ポッド 特徴 広いフィールドにスタートエリア(西)と救難艇(北)、ゲート(東)にコントロール(南)の建物がある。 攻略 敵はハマーとダイン、それと謎の亀。広く敵に囲まれやすいので、位置取りには注意。 ハマーは上空からまっすぐ接近し、急降下で体当たりを仕掛ける。接近されるまえに落とせばいいが接近されたら素直にシールドはって逃げる。 ダインはライフルに耐性があるので、ミサイルかレーザを。ただ足が速いのでレーザは接近して撃つこと。 謎の亀は部屋の中で待ち構えているが、きっちり攻撃を交わせばたいしたことはない。 スタートエリアは、赤外線センサがあるのでスコープを装備して避ける。 まずは救難艇に向かう。救難艇のある建物の上にはアイテムがある。ドーゲンボムはぜひとも欲しいので拾っておこう。 ただジャンプで登りにくいのが難点。垂直ジャンプでも登れないが、壁に平行から上の角度ゲージ2目盛ぐらいの角度で機体を押し付けつつ前進ジャンプでいける。 救難艇の建物は左右に通路がありどちらからでもいける。 左側通路にいくと砲台と「ピボットスタビライザ(旋回の慣性を減らす)」があり、右側にいくとアイテムがあるがダインが待ち構えている。 救難艇に乗り込んだらイベントでキーを入手後救難艇から脱出。 時間制限があり、時間以内に脱出できないとゲームオーバー(救難艇が自爆し、巻き込まれて破壊される)。 とはいえ、よほどミスをしなければ失敗することはまずないだろう。 真っ正面から砲台に狙い撃ちされるのでシールドはって突っ切ろう(事前に爆弾で壊すという手も)。 次はコントロールの建物。二つの部屋があり入って右でセーブ可能、左で(救難艇でとった鍵を使い)ゲートの鍵とリフトの起動スイッチがある。 コントロールの建物の上にもアイテムがある。その東にある照明灯に上り、視点を下に向け前進しながら縁ぎりぎりでジャンプすればいい。 で、最後はゲート。ゲートの上にもアイテムがあるがここは簡単に登れる。下にも箱x2があるので注意。 タイムアタック 通過タイム00 18 22(171秒間) AP3400 EP2800 スタートしたら壇上から赤外線ドアの両脇の宝箱(EP200,SAPU)を破壊しスイッチを押す。 で、赤外線を避けてジャンプし宝箱の中身をとり救難艇へ。 左側から入りピボットスタビライザーを無視して手前のWPAを取りつつ船へ。 イベント後シールドで砲台を強行突破し、残りのWPAを回収して元来た通路を通って外へ。 コントロールの建物は左の部屋だけ入ればいい。亀野郎は起動するまで時間がかかるのでレーザで瞬殺。 シールドピットの無敵時間を利用し、部屋のスイッチを起動させてもいい。 スイッチを操作してから宝箱をとりリフトに行けばちょうど乗れる。 突き詰めないならドーゲンボムとゲート下のEP200とSAPUも取りたいところ。 ゲート下を取るなら宝箱をとってからリフトのスイッチを操作すれば丁度いい(ゲート下を回収してから丁度でリフトに乗れる)。 STAGE10:救難デッキ フローティングブリッジ 特徴 フィールドにスタート位置のある制御用建物、近くにある回転リフトつきタワーx2、 金網の空中通路に空中螺旋通路、ゲート。後半は空中戦になるが、敵の体当たり攻撃が厄介。 攻略 敵は前と同じ。ただし、空中戦になるとハマーは非常に邪魔。シールドで防いでも落とされることがある。 亀はあまりいないが、攻撃力が高いため捕まらないように注意。倒す利点はあまりない為、無視するのも手。 まずはまっすぐいき電源ON。次は少し戻って南側に行きランチャーを撃つ砲台をトレンチモータで破壊し宝箱x2を回収。 またスタート位置の真上にWPA、スタート位置から電源ONまで移動した通路の南側にアイテムがポロポロと。 で、次はまた制御用建物に入り北に行ってアイテム回収&セーブ。 制御用建物の西にいき、タワーx2を登る。北側は一段目から順に登ればいい。天辺にはレコードがある。 そこから南側のタワーのまわりをまわるリフトに飛び移る。成功したら。 落ちたら制御用建物の上から南側タワーの一段目に飛び移ればいいだけ。 南タワーの頂上でアイテムを回収し、近くの金網の飛び移る。 金網上にある宝箱(制御用建物の真上)を回収し、次は制御用建物の隣にある屋根に穴がある縦長の建物に。 そこでKZ-1000(スティンガーの強化版)を入手。 で、近くにある宝箱とアイテムを回収しつつ再度南タワーに上り、今度は螺旋通路を上り30t規制つきの飛び石を飛び越えてゲートへ。 タイムアタック 通過タイム00 20 27(125秒間) AP3600 EP2800 真っ直ぐいき電源ON、戻って建物内を北に進みキーとAP200を入手。 西側に出て建物に上りWPAを拾って(近くにいるのなら)ハドロンでハマーを落として南タワーを上り 金網を伝って螺旋通路に。後は真っ直ぐ最短ルートで。 KZ-1000は欲しいが二度登るとなると時間がかかりすぎるので諦める。というかその前提で強化したのがトリプルバレル。 とはいえ、今までの区間でしっかりと短縮できているのなら入手してもさほど損失は出ない。 居住区 STAGE11:居住区 住居施設 特徴 フィールド南に多くの建物がある。南西に灰色の建物、南にコントロール、東〜南東にゲート。 対してフィールド北は開けている。 攻略 敵はスマコバ、サウザー、ダイン。スマコバはレーザが効きにくいが、後はライフルが効きにくいので面倒。 スマコバは中距離でビームを撃つだけなので威力があっても怖くはない。サウザーはミサイルを売ってくるので注意。 まずはフィールド北にある宝箱の回収。次はコントロールにいきそこから奥に道沿いに。 途中に威力の高い砲台があることと、即死トラップがあることに注意。 岩が坂から転がってくるので、すぐに下がって坂を下りるか、「少しずつ進み、岩が見えたら横に移動」で避ける。 避けられなければゲームオーバー(岩に潰されて破壊される)。 最後は北東の煙突状の出口にたどり着くが、出る前に近くにあるスイッチとレコードを忘れずに。なくてもいけるが、落ちた時が面倒になる。 で、そこからでると、今度はリフトを使い空中を移動。北東→北西→南西と移動し最後は灰色の建物の上から侵入。 そこで「ブレイカー(四連ランチャー)」とキーを入手する。 その灰色の建物の隣(壊れやすい建物)で、「エネミーアナライザ(敵のHP表示)」を入手。 この建物は一定条件を満たすと崩壊する。条件は恐らく、「進入してから一定時間が経過」「壁に銃弾を撃ち込みまくる」「壁にぶつかりまくる」など。 ソーマは「衝撃を与えないように~」と忠告するが、この忠告通りゆっくり動くとあっという間に建物が崩壊する。 崩壊するとエネミーアナライザが入手できないので、急いで取ろう。 余談ではあるが、ここの崩壊する場面、開発段階では崩壊=ゲームオーバーと考えられていたようである。 なお、本編ではデュラビリティが10の状態で崩壊してもゲームオーバーにならない。 あとは屋根の上の宝箱を適当に回収して、ゲートへ。 気になるのはコントロールの奥、砲台のある建物付近。この上には敵が乗っているがここにいく方法はないのだろうか? タイムアタック 通過タイム00 22 42(135秒間) AP3800 EP3000 まずはコントロールに行き道なりに壊れやすい建物まで。 途中ダイン(レーザ)と砲台(ミサイル発射→シールド特攻)だけ相手をして、後は無視。 あと地下の最後にあるスイッチは操作しないこと。リフトが上下すると飛びにくいだけ。 壊れやすい建物ではキーとブレイカー、アナライザを入手してからガシャガシャ移動しまくって破壊する。 あとは真っ直ぐゲートに。ただし広い場所を敵を無視して突っ切るため狙い撃ちされやすい。なるべく壁際を移動すること。 STAGE12:居住区 自然公園区 特徴 大きくわけてスタートエリア付近の水辺、洞窟、ゲート付近の岩場で構成。敵は前と同じ。 が、ここは常に真っ暗なのでスコープとフラッシュが頼り。 攻略 まずはスタート地点近くの宝箱を取ったら滝の裏に行き「デュアルバスタ(二連ミサイル)」を回収。 次はスタート地点近くまでもどり洞窟に突入。電源あるけど入れられません。 で、洞窟を抜けると今度は開けた場所に。ここではミサイルやランチャが有利。 下の方にアイテムが色々落ちているので忘れずに。 最後は、次のステージに行く前にスコープ外しましょう。 タイムアタック 通過タイム00 24 32(170秒間) AP4300 EP3200 滝の裏に行かない、敵を無視する以外は標準どおり。 回復アイテムに余裕がないのであれば、屋内にあるフルリカバーモジュールを取りに行ってもいい。 STAGE13:居住区 公園管理区 特徴 ボス戦二度目。ボスの基本パターンは正面に敵がいると弾を撃ってくる。 後ろを取るとジャンプしてこちらを潰そうとする(抜け出すまでかなり大ダメージ)。 攻略 間違いなく最弱のボス。 距離をとって攻撃しつつジャンプしたらシールドで防ぎつつ下をくぐるだけ。 隙が大きいので攻撃を見切ればボス戦一度目より弱い。 武装はKZ-1000一本で十分だしランチャでボコるのもよし。 頭が弱点だが、足や顔(?)付近の砲台も破壊可能。 破壊するとレーザ攻撃が減ったりランチャが減ったりする。 ゲートとスタートゾーンの上に大量のWPAとミサイル、ハイリペアモジュールがある。取るのはさほど時間がかからないので、入手しておこう。 タイムアタック 通過タイム00 26 18(106秒間) AP4300 EP3200 タイムアタック前提なら後ろを取るのはよろしくない(相手がジャンプ中は攻撃できない=時間の無駄)。 そこでジワジワ後退しつつ攻撃を加え後ろが無くなったときに下をくぐる作戦に。うまく広い場所に行けばジャンプ一回orゼロでいける。 頭だけを集中攻撃して破壊したいが、どうしても顔付近の砲台も破壊してしまう。いい手はないのだろうか? 後はゲートとスタートゾーンのWPAと敵が出したアイテムを回収してクリア。 管理区 STAGE14:管理区 コロニー管制センター 特徴 全体が4つに区切られておりその間の移動は動く床+その制御スイッチを用いる。 ここでは自爆する飛行型(サーペント)と防御野郎、それとマンティスがでてくるため厄介。 防御野郎はミサイルをバンバン撃ってくる。無視してると面倒なので出来れば倒してしまおう。 ここの防御野郎はほとんどが無限湧き。 攻略 ここでは相手に応じ細かく装備を切り替える。 防御野郎は攻撃を無効化しつつレーザーとミサイルを撃ってくるので倒すまで時間がかかる。 防御野郎にはビームがあまり効かないがライフルとミサイルが効く。 防御すると足がとまるが、横に回り込んでもそちらにレーザを撃つので注意。後ろまで回り込まないと。 サーペントは接近して自爆するだけ。だがミサイルに非常に耐性があるので注意。 マンティスは飛行しながら攻撃&防御してくる上に速すぎてミサイル以外は効かない。 どちらもレーダ上では同じ藍色なのでミサイルで攻撃するかどうか迷うが、違わないように注意。 手強い敵が多いが、幸い同時に複数の敵が襲ってくることは少ないのでさほど問題にはならない。 まず初めはアイテムを回収してから垂直リフトにのりスイッチを押して水平リフトを起動。隣の区画に。 次の区画では建物の上に砲台がいるのでリフト上から遠距離ランチャで壊すと楽。 到着したら建物周辺(裏にも)とセーブポイント周辺などのアイテムを回収。リフトにのり次の区画へ。 ここでは建物上にスイッチがあり、壁面扉の下に足場を作ってくれる。 しかし、嫌なことに、この狭い部屋で防御野郎が待ち構えている。 これはもうシールドを張って部屋に飛び込み移動できる場所を確保して戦うか、素直に無敵バリアをはるしかない。 が、足場があれば「ミサイルを撃つ→下がる→扉を閉める」の繰り返しで余裕で倒せる。 ここには「ラピッドファイヤ」と、「スパイリーウェーブ」がある。 レコードも回収し、リフトに乗って最後の区画へ。まず建物の中にキーがあるので拾う。 そして建物の上から入り暗証コードでドアを開き、後は空中の足場を伝ってゲートへ。 タイムアタック 通過タイム00 30 44(268秒間) AP5000 EP3900 一本道なので基本的にはそれに従うしかない。 まずは一個目の水平リフトにのり到着したらスイッチを押してリフトを戻す。戻るまでの間、周囲のアイテムを回収する。 リフトに乗っている間、下から狙撃されるが気にせずシールドで防ぐ。 次に二個目の水平リフトにのり到着したらスイッチを押してリフトを戻す。上のアイテムを回収し、防御野郎のいる部屋でアイテム回収。 危険だし無理に取らなくてもいいのだが、単位時間あたりの破壊力No1のラピッドファイヤがあるので取りにいく。取ったらある程度強化していいだろう。 スパイリーウェーブは取っても構わないが、使う場面に乏しいので無理に取らなくてもいい。 三個目の水平リフトにのり到着したらスイッチそばのWPAを回収して下に落ちて砲台のある部屋に飛びこんでキー回収。後は道なりに。 ただでさえ装甲/エネルギーが厳しいのでAP500とEP500だけは忘れずに。 STAGE15:管理区 サイコロジック研究所 特徴 フィールドは大きくわけて3つ。 スタート地点の後ろ側の暗いゾーン、螺旋状の通路のゾーン、その間にあるゾーン。 主な敵は防御野郎。狭いのでほぼタイマンでいいが、回避は困難。 狭いからといって壁に隠れてばかりだとすぐに時間がなくなる。 攻略 主な敵は砲台に防御野郎、それとヘル・ポッド。 狭いので旋回戦闘はできない。そこで正面から打ち合いつつシールドで攻撃を防ぐことに。 暗いゾーンは通路の角を使って攻撃を防げるので非常に楽です。ここでキー2つ。 あと、ここには行き止まりの部分にオプションの「ソリッドギア(移動速度アップ)」がある。 一番奥には「MIRV-4(4ターゲット可能なランチャ)」がある。 螺旋状の通路に進む前に奥に進む前に左のスイッチを解除しないと死ぬので注意。 が、無敵状態であれば抜ける事が出来る。普通のプレイでそれをしてもあまり意味はないが。 螺旋状の通路には脇道に部屋が3つあり、そこでキーを3つ拾う。 通路には敵が多いので一機ずつ確実にヒットアンドアウェイで、と行きたいがここはすぐに敵が復活する。 下手に移動すると復活した敵と次の敵に挟み撃ちにされる。最悪前後の含め一対三になってしまう。 無理に相手するよりもひたすらシールドで走り抜けるのでもいいかもしれない。 ちなみに部屋の中で待ち構えているヘル・ポッドは致命的な弱点がある。それは「すぐに弾切れを起こす」こと。 タイムアタック 通過タイム00 33 51(187秒間) AP5500 EP4400 まずは暗いゾーンに(スタート位置からみて)右から入り、正面の砲台をミサイルで破壊。 右の部屋の防御野郎を破壊しキーをゲット。ソリッドギアを拾う。 奥の通路には防御野郎がいるが攻撃は届かない。無視して1つ目と2つ目の部屋のアイテムを回収し、 そこの壁を使って防御野郎を迎撃。3つ目の部屋でキーをとり奥のMIRV-4とAP500も入手。 もどってセーブポイント到着で00 32 02(78秒)。 スイッチを操作してから奥にいき、螺旋状の通路で3つのキーをとって(一番奥のシールドビットは無視して) 戻ってくる。最後のスイッチx3は左から順に時計回りに開いて、後ろ向きに歩いて落ちれば 真っ正面にゲートが見えるはず。。 なお、回転する部屋はバリアを張れば無傷で通過できる。 最速でキーモジュールを取得し、バリアを張って通過すれば相当な時間短縮になる。 アイテムやが手に入らないが、ここで手に入る武器はブレイカがあれば十分代用が利くレベルであり、アイテムも優秀なものはAP500以外ないので余裕がない人は是非。 ただ最低でもソリッドギアは入手しておきたい。 ソーサラー2 STAGE16:ソーサラー2 メインブロック 特徴 そのタイトルのとおりボス戦。 攻略 本体の回りに防御壁?が飛んでいる。 攻撃はミサイルがメインで、それを撃ちながら接近してくる。 あとはたまに防御壁をまっすぐにつないで腕にしてそれを時計回りに回転させる。 ミサイルは横移動しつづけてミサイルの追尾半径内に入れば楽勝で避けれるだろう。 腕もシールドで無効にするだけなので対したことはない。 ただ、腕を真面目に全部破壊するとエラく手間がかかる。 頭だけを優先して攻撃するのが吉。 タイムアタック 通過タイム00 34 53(62秒間) AP5500 EP4400 パーツが多くメンドイので開始早々に突っ込んで真下からドーゲンボム一発かます。 これで盾になるパーツは耐久力がほとんどなくなり簡単にこわせる。 後は強化したラピッドファイヤで頭だけを集中的に削り殺す。 ボムなしでも+30秒程度でいける。 動力区 STAGE17:動力区 サブストレーションブロック 特徴 スタートエリア、ゴール側エリア、システムパックエリアにわかれておりフェミオン加速器でつながっている。 メインの通路であるフェミオン加速器は周期的に弾が飛んでくる。 攻略 敵はヘル・ポッドと亀野郎。どちらも単品で出てくるだけなので大したことはない。 問題はフェミオン加速器。安全地帯があちこちにあり、6発ワンセットで以下の順番でくる。 2発だけ-連発(長い間)-連発-連発(短い間)-連発-連発(短い間) 2発だけ飛んできたら次の一回をスルーすればノーダメージでいける。 無視してシールドでつっきるという手もある。 スタートエリアはスイッチx4で通路を開き下に行くが、途中機雷があるので注意。 で、まずはゴール側エリアにいきキーを拾ってくる。 次はシステムパックエリアまで行きシステムパックとキーを入手する。 ついでに脇にある「MOBS-4(4ターゲット可能なミサイル)」と「Wサイリスタ(武器の消費E削減)」を入手。 後はゴール側エリアに戻ってシステムパックをセットすれば終了。 タイムアタック 通過タイム00 39 44(293秒間) AP5000 EP4400 ここは時間のかかる通路移動を長いことやらなくてはならないので時間がかかる。 通路移動は長い間隔の箇所では普通につっこみ、 短い間隔の箇所では突っ込んで最後弾が来たところに合わせシールドをはり安全地帯に押し込んでもらう。 まずは下に降りてゲート側に行きキーをとり戻る。フェミオン加速器最後のキーはシールドビットを使って取りにいく。 でMOBS-4とWサイリスタとシステムパックとキーを入手したら、ゲートに。 MOBSは終盤、かなり使うことになるので早めに強化しておきたい。 アンダーグラウンド STAGE18:アンダーグラウンドP01 特徴 扉で3つのエリアに分けられている。 それぞれは大したことはない。 攻略 敵は砲台、スタンザとクロームボーイ、亀野郎。 クロームボーイはレーザが効きにくいのでライフルがいい。 レーザをたまに連射するが、遅いし弱いのであまり気にすることはないだろう。 スタンザは真っ直ぐ接近してくるだけだがレーザ以外はほとんど効かずレーザもあまり効かない。 初めのエリアは歩く歩道が多数。スイッチ切り替えだけなのですぐに分かるでしょう。 次のエリアは電撃棒。焦らなければ簡単。左側のスイッチの操作をしないと右は進められない。 電撃棒エリアの右側奥に「ヒュドラ(4ターゲット誘導レーザ)」、 その次のところの右奥に「Lレンジレーダ」があるので忘れずに。 Lレンジレーダの部屋にはスタンザがいる。ミサイルなどでそうそうに片付けよう。 最後のエリアは狭い通路。途中の分岐で歩く床のある方に行けば出口ゲートキーが取れる。 途中に耐久力2500の亀野郎が二ヶ所で待っているが、ヒュドラがあれば瞬殺できる。 タイムアタック 通過タイム00 43 51(247秒間) AP6400 EP4900 一本道なのでどうしようもない。電撃棒は天井が低いので以前のようにシールドをはって飛び越すこともできない。 素直になるべくタイミングを合わせつついくしかない。 このステージに到達した時点で1時間10分前後かかっている場合、1時間30分以内にクリアすることは困難になるのでやり直すのも手。 STAGE19:アンダーグラウンドL15 特徴 フィールドは広いが難しい構造ではない。だが、敵が一気に強くなる。 攻略 敵は砲台、カパーヘッド、アントノフ、クロームボーイ。 このステージからあらゆる場所にカパーヘッドが出現する。倒すと比較的おいしいアイテムを落としやすい。 というか倒さないと面倒な相手なので早めに倒してしまおう。 カパーヘッドは耐久力9999。攻撃力も高いので物陰からヒュドラで瞬殺したい。 エネルギーに余裕がなければMOBSの連射でも大丈夫。ただこの場合威力の低さが気になるので強化してからにしよう。 アントノフは7200。これも非常に厄介。上から砲撃し、接近すると降下する。できれば物陰からミサイルで。 まず右手にある通路からアマンダのところへ。 スタート位置からまっすぐつながる通路は、STAGE18同様に脇道を使えば道を開ける。 一番奥の左手にこわせる壁。「KZ-3000(KZ-1000の強化型)」がある。 一番奥右手から入ると螺旋状の通路を登っていくことになる。途中AP500x2があるので取りこぼさないように。 行き止まりに部屋があるがここはお馴染み赤外線スイッチ付きゲート。 次は長い通路に出るが、ここは金網に区切られている。左手の端にこわせる壁と、「クイックチャージ(E回復二倍)」。 歩く歩道を通って最後の部屋に。ここは動くリフトを使うだけなので簡単だろう。 タイムアタック 通過タイム00 47 38(227秒間) AP7600 EP5600 ここも一本道なので短縮できない。 ヒュドラをここで+30まで強化してしまう。これでWPAは打ち止めに。 ヒュドラを連発する上に回復の時間がないのでエネルギーが不足しがち。 ここからは、エネルギーをアイテムでガンガン回復させることになる。 弾に余裕があればMOBSでもいい。こちらは多少時間はかかるが、エネルギー不足に陥る事が殆どないため、 終盤のS21とS22が楽になる。時間に余裕があればこちらの戦法もおススメ。 ソーサラー1 STAGE20:ソーサラー管理区 コントロールブロック 特徴 ボス戦。連戦になる。 攻略 同型機x3と連戦。一機目を倒すと二機目、二機目にダメージを与えると三機目が出てくる。 つまり二機目と戦闘中は1対2になる。 敵のパターンは横移動しながら遠距離からのミサイル、中距離からのレーザとライフル、 至近距離からのジャンプ→レーザ高速連射と体当たり。 至近距離からの攻撃はシールドで防ぎにくい上にダメージがデカいので注意。 至近距離以外の攻撃も結構な威力があるし、耐久力が高いうえに回避率も高い。幸いシールドはない模様。 回復アイテムを多用した物量作戦に持ち込み、破壊力重視でヒュドラで削り殺すのが一番楽か。 1体目を倒す→2体目をある程度削る→3体目が出てきたところでドウゲンを使用し巻き込む、という戦法も通用する。 この場合、撃ちこむ場所を間違えるとあまりダメージを与えられないので注意。 タイムアタック 通過タイム00 48 56(78秒間) AP7600 EP5600 基本的に遠距離からヒュドラで削り殺す。ただし1対2は時間がかかるし面倒なのでドーゲンボムを使ってしまおう。 一機目をヒュドラや強化済みのMOBSの連射で倒し二機目が出てくるところで着地場所で待ち構えドーゲンボムを直撃させる。 すると二機目は即死し三機目も7000ぐらいまで削れる。運がよければ4000程度まで減らせる。二機目に当てる際には正面(入り口側)から当てること。 二機目は出てきた瞬間に前進するので後ろからだと爆心から逃げてしまい即死しないことがある。 ちなみにドーゲンボムなしでも+30秒でいける。 安全に行くなら…と言いたいところではあるが、ここはエリアが狭いのでタイムアタックの場合(時間的にも物資的にも)ジリ貧になりがち。 この後の事を考えると上記の戦法が最も有効だろう。 STAGE21:ソーサラー1 メインブロック 特徴 ほぼ一本道だが、STAGE19の手強い敵がいたり、トラップが多かったり、仕掛けがあったりと正に締めくくり。 攻略 敵は相変わらず強力だが、さらにあちこちに機雷があるので注意。 まずは垂直落下の通路でいきなり機雷が待っている。 小部屋と一本道の通路をずっと移動していくと、天井の高い通路にでる。 ここにあるブロックは移動可能で、通路右手の部屋への足場になる。 左手の部屋には敵とアイテム、セーブポイントが。 右の部屋は4つあり、手前二つと一番奥のスイッチを押すことで 奥から二番目に入れるようになる。 そこに入ったところで、大きな部屋にでる。ようやくアマンダ博士とご対面。 さらに奥にいくと移動するブロック(リフト?)が多くある部屋。 ジャンプでゲートを目指す前に先に宝箱の中のカードキーを回収すること。 タイムアタック 通過タイム00 54 18(322秒間) AP8100 EP6600 一本道な上に敵が即復活する嫌なステージ。初めの部屋でドーゲンボムを回収。 後は敵を適当にヒュドラとMOBSでいなしながら突き進む。 スルーできるのなら無理に倒さなくてもいいが接近してきた敵は即倒す。 天井の高い通路の左手の部屋のアイテムは無視。これぐらい強くなればアレがなくてもなんとかなる。 STAGE22:ソーサラー1 メモリブロック 特徴 ラスボス戦。二形態あり。 第一形態のパターンはゆらゆら前進しつつ弾をまき、たまに構えてから大量のミサイルを撃つ。 第二形態のパターンは遠ざかったり急接近+物理攻撃したり、レーザ、ミサイルやランチャをばらまいたり。 攻略 耐久力があり攻撃力も高いので、ダメージを受けることが多いと回復アイテムの貯蓄が物を言う。 が、パターンは単純。なれればノーダメでも勝てそう。正直、STAGE20の方が手強い。 第一形態の攻撃のミサイルは、一定距離を保ち敵を正面に据えて旋回していれば当たらない。 近距離だし的がデカいのでラピッドファイヤが有効。あと接近してスカートを覗くと死。 第二形態も敵に接近して周りを周回しつつ攻撃すれば怖いことはない。 体当たり系はシールドできっちり無効化すればいいだけ。 第二形態は本体の胸部以外には頭、腰x2、両腕を破壊できる。 他はともかく、腰の下部分が残っていると強力なレーザを撃ってくるので真っ先に破壊したい。 この形態では相手がかなりの距離を取るので、遠距離で有効な物(ヒュドラやミサイル)が良い。 ただミサイルはタイミング次第では射程外に逃げられることもある為注意。 ボムは体当たりにカウンターでいれるのが一番当てやすいが、距離を取られる前に真下に潜り込んで直撃でもいい。 なおミサイルの耐性をMAXにしているのなら第一形態はかなり余裕になる。倒せない!という方は是非。 タイムアタック 通過タイム00 57 07(169秒間) AP8100 EP6600 ドーゲンボムはここまでSTAGE20で1発使いSTAGE21で1発拾い、残り3発。 第一形態は近距離なのでラピッドファイヤのみで削り殺す。 胴体の下のあたりにターゲットをしながら移動すると攻撃を命中しつづけることができる。 第二形態は開幕ドーゲンボムx3で腰を焼き払うのはいいとして、 距離をとられるとラピッドファイヤは不利。後は遠距離からヒュドラで削る。 シールドピットがあれば、ゴリ押しでもいける。 その場合はダメージを気にする必要がない為接近してラピッドファイアでもいいだろう。
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ストーリー攻略チャート2 ストーリー攻略チャート2聖都ナーオス(1回目)フィールド 憂いの森フィールド ナーオス基地フィールド 聖都ナーオス(2回目)フィールド レグヌム峠(3回目)レグヌムまで 王都レグヌム(2回目) レグヌム鍾乳洞王都レグヌム 商店主の館王都レグヌム フィールド 聖都ナーオス(3回目) 聖都ナーオス(1回目) 町の奥の聖堂前に行くとイベント発生。 町の入り口に戻ってくるとハルトマンと出会うイベント。スパーダの称号「お坊ちゃま」とイリアの称号「村長の娘」を獲得。 ハルトマンの家に行くとイベント。 町を出て、ナーオス基地および憂いの森へ向かう。 アイテム 入手場所・条件 キャベツ グレードショップの前にいるおじさん ポイズンボトル 道具屋の前にいるおじいさん スペシフィック ハルトマンの家に宿泊後、ハルトマンに話しかける スキット 発生場所・条件 備考 元気ないルカ ナーオス到着後 「なんでもないフリをする」→ルカとイリアの絆が少し強まる「ごまかす」 ナーオスに来て ナーオス到着後 聖女のうわさ 大聖堂に行くまで 町の入り口に戻ろう 大聖堂でのイベント後、町の人間全員に話しかけてから ベルフォルマ家 ハルトマンと出会うイベント後 「スパーダをからかう」→ルカとイリアの絆が少し強まる。イリアとスパーダの絆が多めに少し強まる「スパーダをからかわない」→ルカとスパーダの絆が多めに少し強まる。イリアとスパーダの絆が少し強まる こう見えて村長の娘 ハルトマンと出会うイベント後 あちらって? ハルトマンと出会うイベント後 ハルトマンの家に行こう ハルトマンの家に行くまで 「無恵」について ハルトマンの家に宿泊後 ミルダ家とベルフォルマ家 ハルトマンの家に宿泊後 五箇条の解説 ハルトマンの家に宿泊後 「一応 否定する」→ルカとスパーダの絆が多めに少し強まる「笑ってごまかす」→ルカとスパーダの絆が少し強まる (定番のアノ話) 西の戦場脱出後大きな宿屋に泊まる (枕投げ) 西の戦場脱出後大きな宿屋に泊まる 全員の絆が強まる (ルカを起こすわよ!) 西の戦場脱出後宿屋に泊まる (コーダの寝言) 西の戦場脱出後宿屋に泊まる サブイベント 発生場所・条件 冒険家トニーの足跡2 宿屋の客室チェストの上にある日記を調べる 忘れ物 ナーオスの宿屋に泊まってから、外に出る コーダとリンゴ 広場の商店で光る物を調べる 落し物のブローチ レグヌム峠でブローチを拾っておき、ナーオス広場右上にいるおねえさんに話しかける ワンダーシェフ ナーオス大聖堂への途中にある鍋に近付く フィールド 町を出るとイベントスキット。ルカの称号「おたんこルカ」を獲得。 南東にある憂いの森へ向かう。 スキット 発生場所・条件 備考 ルカ、根性見せる イベントスキット後 イリアとスパーダの絆が少し強まる やっぱスパーダって… イベントスキット後 「スパーダを語る」→ルカとイリアの絆が強まる。ルカとスパーダの絆が少し強まる「男を語る」→ルカとイリア、ルカとスパーダの絆が少し強まる 憂いの森 進入するとイベントスキットが発生する。 光の差し込んでいる場所を調べると次のマップに進み、イベントスキット発生。ガードカウンターについてのチュートリアル(スキップ可) 緑セーブポイントから奥に進むとボス「ネガスィオンデローズ」との戦闘。ダメージが通らず一定時間で強制終了する。コンウェイが敵を弱体化させるアニメが挿入され、コンウェイをパーティに加え再戦になる(直前にメニューが開く) 戦闘終了後、コンウェイが仲間になる。 森を1回出ると、出口と入口付近を結ぶワープゲートが出来るので、帰りは楽になる。 アイテム 入手場所・条件 アップルグミ 2マップ目の宝箱 ポイズンボトル アップルグミから右上→左上と進んだ先の宝箱 やきとり(レシピ) アップルグミから右上→右下と進んでマップを切り替えた先の宝箱 オレンジグミ 3マップ目の宝箱 ネギ×3 オレンジグミから右上のくぼみ状になっているところの宝箱 サフラン 5マップ目右下の宝箱 ベルベーヌ 5マップ目左上の宝箱 ミックスグミ 緑セーブポイントから左下に行った宝箱 スキット 発生場所・条件 備考 基地の場所 イベントスキット後 「感心する」→ルカとスパーダの絆が少し強まる「疑問に思う」 なんでサラダ? 憂いの森突入後、ルカがサラダをつくる ホットチョコレートの魔力 憂いの森突入後、誰かがホットチョコレートをつくる フィールド 森を抜けるとイベントスキットが発生する。ここから更に南東(まっすぐ)にあるナーオス基地へと向かう。 スキット 発生場所・条件 備考 時空のゆがみについて イベントスキット後 「さらに問う」→ルカとコンウェイの絆が少し強まる。スパーダとコンウェイの絆が大きく強まる「納得する」→ルカとコンウェイの絆が強まる。スパーダとコンウェイの絆が多めに大きく強まる 絶品サンドウィッチ 憂いの森突破後、イリアがサンドウィッチをつくる うぐっ!? 「絶品サンドウィッチ」後にイリアがサンドウィッチをつくる (ルカの顔に落書き) コンウェイが仲間になった後宿屋に泊まる イリアとスパーダ、イリアとコンウェイ、スパーダとコンウェイの絆が少し強まる (夜を徹した戦い) コンウェイが仲間になった後宿屋に泊まる ナーオス基地 進入するとイベントスキット発生。 入り口からすぐのところに緑セーブポイントと行商人がいるので、ここを拠点に攻略を進めよう。 このダンジョンでは様々なところに見張りのレグヌム兵がおり、視界に入るか話しかけると強制戦闘になる(逃走不可)アップルグミ前「レグヌムハンター、ホークアイ、ガードハウンド」バトルソード前「ガードハウンド×2、レグヌムハンター」 大量のシリンダーのあるエリアでイベント 搭乗兵器保管庫でイベント その先に緑セーブポイント。更に進むとボス「ギガンテス」との戦闘になる。 撃破するとイベントが発生。アンジュが同行者となる。同時に、道がふさがれ引き返せなくなる。しかし、少し先に緑セーブポイントと行商人いるのであまり問題はない。 廊下の角にいるレグヌム兵に近付くとイベント。 階段を上って分岐を左に進むとイベント。リカルドが仲間になる。レイヴとレイヴアビリティについてのチュートリアル(スキップ可) 更に進むと●■▲スイッチの仕掛けエリアに到着する。ここでは赤い●、青い■、黄色い▲のいずれかのスイッチを押し、対応する扉を開けて進むことになる。先に進みたいだけならば最初の部屋で●を押し、上の部屋で■→▲、下の部屋で●→■と押して最初の部屋に戻るだけでクリアできる。 宝箱を取りたい場合には、上の部屋で■→▲→■(アンバーローブ)→▲、下の部屋に移動し●→■(ナイトレイピア)→▲→●(ミックスグミ)→■(オートマカスタム)と押して宝箱を順に回収すると良い。 スイッチの仕掛けエリアを抜けるとリフトがあり、それを起動させると最初の緑セーブポイントまで戻ってくる。 基地を脱出しようとするとイベント。ボス「ガードル」との戦闘になる。 アイテム 入手場所・条件 アップルグミ×2 緑セーブポイントから進んだ分岐を上に、レグヌム兵の先 バトルソード 最初の分岐を下、次の分岐を右に進んだ、レグヌム兵の先 ライフボトル 最初の分岐を下、次の分岐を上に進んだ先、入って左の階段※フェイクとの戦闘あり 620ガルド 最初の分岐を下、次の分岐を上に進んだ先、入って右の階段 バナナ×3 レグヌム兵のいた角の先、階段手前の机の傍 卵かけご飯(レシピ) 階段を上った先、分岐を真っ直ぐ行った小部屋※フェイクとの戦闘あり ディネイボトル 卵かけご飯の壁を挟んだ向かい部屋の宝箱 ホーリィボトル リカルドが仲間になった次のマップの右下 ライス×2 スイッチ仕掛けの上エリア・右上の部屋 アンバーローブ スイッチ仕掛けの上エリア・左上の部屋(■扉の先) ナイトレイピア スイッチ仕掛けの下エリア・左下左(■扉の先) オートマカスタム スイッチ仕掛けの下エリア・左下右(■扉の先)※フェイクとの戦闘あり ライフボトル スイッチ仕掛けの下エリア・右下下 ミックスグミ スイッチ仕掛けの下エリア・右下上(●扉の先) スキット 発生場所・条件 備考 聖女ってどんな人? イベントスキット後 許せない シリンダーエリアでのイベント後 シリンダーの中の転生者 シリンダーエリアでのイベント後 蒸気機関について 搭乗兵器保管庫でのイベント後 スパーダVSロボット 搭乗兵器保管庫でのイベント後 「スパーダ」→ルカとスパーダの絆が少し強まる「新兵器」 コンウェイの興味 ギガンテス撃破後 「肯定する」→ルカとコンウェイの絆が少し強まる「否定する」→ルカとコンウェイの絆が強まる ラティオとセンサスの違い ギガンテス撃破後 逃走中だってば! ギガンテス撃破後 ボイスあり アレってなんだったの? 廊下の角のイベント後 「扱いの悪さに腹立てる」→ルカとアンジュの絆が大きく強まる「アンジュを労う」→ ガラム兵のおかげ 廊下の角のイベント後 高価なアクセサリー リカルドが仲間になった後 「儲け話を聞く」→イリアとアンジュの絆が強まる「正直な感想をもらす」→ルカとアンジュ、イリアとアンジュの絆が少し強まる 心の準備 リカルドが仲間になった後 リカルドについて リカルドが仲間になった後 イリアとスパーダの絆が少し強まる ボイスあり 天上界について ガードル撃破後 リカルド自己紹介 ガードル撃破後 「照れているのか? と聞く」ルカとアンジュの絆が少し強まる。ルカとリカルド、アンジュとリカルドの絆が強まる「同意する」→ルカとリカルドの絆が強まる。アンジュとリカルドの絆が大きく強まる ボイスあり 契約違反じゃないの? ガードル撃破後 イリアとアンジュ、スパーダとアンジュの絆が少し強まる フィールド 基地を出るとイベントスキット。一度ナーオスに戻ることになる。 スキット 発生場所・条件 備考 役目は果たせたのか? イベントスキット後 「なぐさめる」「話題を変えてみる」→ルカとリカルドの絆が強まる。スパーダとリカルドの絆が大きく強まる 顔色悪ッ! イベントスキット後 イリアとアンジュの絆が強まる。イリアとリカルド、アンジュとリカルドの絆が大きく強まる [部分編集] 聖都ナーオス(2回目) ハルトマンの家に行くとイベント。イリアの称号「ロマンスブレイカー」、スパーダの称号「恋の行く先心配人」を獲得。 アンジュが仲間になる。 王都レグヌムに向かう。 アイテム 入手場所・条件 アップルグミ アンジュをパーティトップにして広場の女の子に話しかける ホーリィボトル アンジュをパーティトップにして宿屋前のおばさんに話しかける スキット 発生場所・条件 備考 ナーオスの立場 ナーオスに入った後 コンウェイとの出会い アンジュが仲間になった後 「疑いを持つ」→ルカとコンウェイの絆が少し強まる「素直に喜ぶ」→ルカとコンウェイの絆が強まる 王都の情勢 アンジュが仲間になった後 「疑う」→ルカとリカルド、リカルドとコンウェイの絆が強まる。ルカとコンウェイの絆が少し強まる「納得する」→ルカとリカルドの絆が少し強まる。ルカとコンウェイ、リカルドとコンウェイの絆が強まる レグヌムについて アンジュが仲間になった後 「傷つく」→ルカとイリアの絆が少し強まる。ルカとコンウェイの絆が強まる。イリアとリカルド、イリアとコンウェイ、リカルドとコンウェイの絆が大きく強まる「愛想笑いをする」→ルカとコンウェイの絆が多めに強まる。イリアとリカルド、イリアとコンウェイ、リカルドとコンウェイの絆が大きく強まる 成果を問う アンジュが仲間になった後 「自問する」「思うところを言う」→ルカとリカルドの絆が強まる 頭痛イリア アンジュが仲間になった後 「スパーダに注意する」→ルカとスパーダ、イリアとスパーダの絆が少し強まる「イリアの様子をうかがう」→ルカとイリア、イリアとスパーダの絆が少し強まる「冗談を言う」→(ルカとイリア、ルカとスパーダ、イリアとスパーダの絆が少し強まる 見直したぜ、ルカ アンジュが仲間になった後 「さらに 大きな事をいう」→ルカとスパーダの絆が多めに少し強まる「恥かしがる」→ルカとスパーダの絆が少し強まる (教育係拝命) ナーオス基地攻略後宿屋に泊まる ボイスあり (思案する名軍師) アンジュが仲間になった後宿屋に泊まる ボイスあり (死神の職務) ナーオス基地攻略後宿屋に泊まる ボイスあり (タナトスの叛意) ナーオス基地攻略後宿屋に泊まる ボイスあり (秘密の花園への挑戦1) ナーオス基地攻略後大きな宿屋に泊まる (怪しい気配) ナーオス基地攻略後小さな宿屋に泊まる サブイベント 発生場所・条件 コンウェイとネコ1 コンウェイが仲間になった後コンウェイをパーティトップにして宿屋内の白猫に話しかける ネコ好き疑惑 アンジュが仲間になった後 トロの手紙 ネコ好き疑惑後、宿屋入り口左の木箱を調べる フィールド レグヌム峠に入ると戦闘になるため、予め戦いの準備をしておこう。 スキット 発生場所・条件 備考 信仰を集めてどうするの? ナーオス出発後 「仕方ないと言う」→ルカとアンジュの絆が少し強まる「眉をひそめる」 魂の管理者「死神」 ナーオス出発後 レグヌム峠(3回目) イベント後、ボス「ハスタ」との戦闘。ナーオス側の入り口から入った瞬間にイベントが発生するため、注意。 吊り橋が修復されており、一直線でレグヌム側に抜けられる。 スキット 発生場所・条件 備考 枢密院について ハスタ撃破後 教団について ハスタ撃破後 レグヌムまで 今までに行ったことのある場所に行くと様々なサブイベントが発生する峠のキャンプと西の戦場でサブイベントが発生する。 転遷闘技場アキレアでは闘技場に挑戦できるようになる。 サブイベント 発生場所・条件 コンウェイとネコ2 コンウェイが仲間になった後コンウェイをパーティトップにして峠のキャンプにいる黒猫に話しかける 戦場の友情 ハスタ撃破後西の戦場にいる王都軍指揮官に話しかける [部分編集] 王都レグヌム(2回目) 街に入るとイベントスキットが発生する。 中通に出るとイベント。イベント後はレグヌム鍾乳洞クリアまで街の外に出られなくなるので注意。 アイテム 入手場所・条件 スキット 発生場所・条件 備考 銃社会について 街に入った後 イリアって 街に入った後 「同意する」→ルカとリカルドの絆が強まる「同意しない」→ルカとリカルドの絆が少し強まる レグヌム美食巡り 街に入った後 「見栄を張る」→ルカとスパーダの絆が少し強まる「正直に言う」→ルカとスパーダの絆が多めに少し強まる サブイベント 発生場所・条件 冒険家トニーの足跡3 レグヌム右下の空箱のある家の机の上の日記を調べる レグヌム鍾乳洞 アイテム 入手場所・条件 スキット 発生場所・条件 備考 ちゃんと自己紹介 レグヌム鍾乳洞進入後 ボイスあり ほんでこのネズミ、何なん? レグヌム鍾乳洞進入後 ボイスあり 水滴 レグヌム鍾乳洞進入後 「それだけ?」→ルカとイリアの絆が少し強まる「意外だね」 アンジュの講義 祭壇前でのイベント後 スパーダの記憶 祭壇前でのイベント後 「あきれる」→ルカとスパーダの絆が少し強まる。スパーダとリカルドの絆が多めに大きく強まる「感心する」→ルカとスパーダの絆が多めに少し強まる。スパーダとリカルドの絆が大きく強まる 王都レグヌム スキット 発生場所・条件 備考 (オリフィエルの懸念) レグヌム鍾乳洞攻略後宿屋に泊まる ボイスあり (ラティオは何故) レグヌム鍾乳洞攻略後宿屋に泊まる ボイスあり (アスラに相応しいのは誰?) レグヌム鍾乳洞攻略後宿屋に泊まる ボイスあり 商店主の館 アイテム 入手場所・条件 スキット 発生場所・条件 備考 王都レグヌム アイテム 入手場所・条件 スキット 発生場所・条件 備考 サブイベント 発生場所・条件 新しいメイド? ベルフォルマ邸入り口近くのメイドに話しかける フィールド イベントスキットあり。聖都ナーオスへ向かう。 スキット 発生場所・条件 備考 アスラとオリフィエルの同盟 レグヌム鍾乳洞攻略後 サブイベント 発生場所・条件 泉の妖精の伝説 フルフィの森・レグヌムで少女から泉の噂を聞き、3マップ目に行く 聖都ナーオス(3回目) 聖堂に向かうと自動で図書室へ移動し、イベントが発生する。イリアの称号「サボリ魔」、スパーダの称号「サボリ魔」を獲得。 ルカの称号「真面目な調査人」、アンジュの称号「すべてを見透かす女性」、リカルドの称号「居眠り傭兵」、エルマーナの称号「居眠り娘」、コンウェイの称号「静観する者」を獲得。 リカルドが一時離脱する。 ハルトマンの家に行くとイベントスキット。 港に行くとイベント。リカルドが復帰する。 乗船受付に話しかけることで、東の国アシハラへ。 アイテム 入手場所・条件 ハンバーグ(レシピ)ポークビーフタマネギ ナーオス広場右上の鍋(ワンダーシェフ)を調べる トウフステーキ(レシピ)トウフ×3キノコ ハルトマンの家近くのおばさんに話かける 450ガルドアップルパイ(レシピ)リンゴ×2タマゴモチモッチン粉 サブイベント:リンゴのおつかいを達成する テンプルカスタム 聖堂の図書室1階宝箱 バーニングブラッド 聖堂の図書室2階宝箱 スキット 発生場所・条件 備考 ヴリトラの孤独 図書室でのイベント後 アンジュとエルマーナ大 ケルベロスとヴリトラ 図書室でのイベント後 「思いを寄せる」「厳しいことを言う」→ルカとエルマーナ少、イリアとエルマーナ少 秘密の地下室 図書室でのイベント後 ルカとスパーダ少、ルカとエルマーナ少、ルカとコンウェイ少、スパーダとエルマーナ普、スパーダとコンウェイ大、エルマーナとコンウェイ大 技術への関心 図書室でのイベント後 ルカとアンジュ少 爆睡の理由 図書室でのイベント後 イリアとエルマーナ大 何食えたんやろ… 図書室でのイベント後 「期待させる」「あまり期待を持たせない」→ルカとエルマーナ少 南西部開発について ハルトマンの家でのイベント後 船旅 ハルトマンの家でのイベント後 ルカとコンウェイ少、イリアとスパーダ少、スパーダとアンジュ大、アンジュとエルマーナ普 オズバルドって?1 港でのイベント後 アンジュとリカルド普、アンジュとエルマーナ少、リカルドとエルマーナ大 サブイベント 発生場所・条件 黒猫探し 宿屋にいるネコズキー(右の男)に話しかける 冒険家トニーの足跡4 宿屋の客室チェストの上にある日記を調べる コインの音 大通りの男の前辺りを通過する 恋の悩み 港近くでうろちょろする悩めるおにいさんにルカをパーティトップにして話しかける リンゴのおつかい 港の近くの家の前のおばさんに話しかけ、リンゴ×15を渡す ハルトマンの不在 ハルトマンの家の扉を調べる(イベントスキット発生)※時限イベント(聖堂に行くまでの間) →攻略チャート3
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○選択肢について 信頼度アップ選択肢まとめを参照 ○桐青戦に勝つには 守・打・体、最低で3つから報告あり。 ナインの信頼度高めならイケるのかも。 逆に信頼度低いキャラがいても守・打・体が5以上なら勝てる。 浜田青で桐青勝利報告あり。 ○守・打・体を上げるには エクストラを使用。ただし、ゲーム進行によってストッパーがかけられている 最初~試験まで 2つ 試験終了後~抽選会翌日の練習試合まで 4つ 抽選会翌日の練習試合~ 5つ ○浜田攻略ポイント 抽選会後の正式登場までに2回登場シーンがあるので、必ずそこで出しておく 5月19日か22日の昼イベント 5月29日以降の放課後正門イベント 上記はランダムなのでリロード必須 2回会っておくと、一番好感度の高い人と同じ数値で出てくるという説もあるが未確認。 可能性はかなり薄い。 浜田オレンジで他黄色などの情報もあるので総合的な信頼度の数値かも。 2回会っておけば少なくとも青色(黄色かも)では登場してくれるはず。 他キャラの好感度は抑えめに。勉強失敗(テストは成功させる)、球磨き、ランパスしないなど。 特に泉・田島は浜田登場までなるべく好感度を上げない。 上記でEDだけなら見られるが、横断幕スチルは見られなくなる。 横断幕スチルに関して、EDが見られる程度に浜田の信頼度を上げておき、後半で正門以外の生徒の信頼度を1番に上げておくと見られる可能性大。 真END条件が整うと、そちらが優先されるので注意。 ○真ENDポイント 一週目で見ることは不可能に近い。二週目以降のエクストラで常に守・打・体を最高値にしておき、全ての練習を玉磨きに費やせば楽に見れる。 また、上記浜田攻略を参考に必ず浜田に2回会っておかなければならない。 浜田含め全員、信頼度がオレンジ以上?(黄色でもできるという仮説はあるができた報告は今のところナシ) 守・打・体の数値は、最低で3つから報告あり。でも守・打・体は関係ないという説も。 (守・打・体が高いと信頼度が上がりやすいので、その意味で必要かもしれない)
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上級15共通攻略 全体攻撃が必須。魔将軍(上級15クリア報酬)は5人全員が全体攻撃なので、他大陸攻略に役立つ(満福にすればギミック対策にもなる)。 ステージ構成はギミック以外すべて同じ。 wave1 左 自爆 右 なし 手札整理してwave2に臨みたい wave2 左 回数バリア(2回) 中 タイムボム、蘇生、固有ギミック(毒or睡眠) 右 ヒール(対象ランダム) w3よりw2に苦戦しがち 右を毎ターン倒し全体攻撃でついでに中にダメージを与える 攻撃力が足りないと、右を倒しきれずに中を全回復されてまた最初から削り直し……という事故が多発する wave3 左 自爆(2ターン) 中 タイムボム、蘇生、固有ギミック(毒or睡眠) 右 固有ギミック(シールドorチェンジorトゲ)、ヒール(自分) 左を毎ターン倒し全体攻撃でついでに中にダメージを与える w2と違い左を倒したあとの攻撃が中に当たるので削りやすい 各大陸のギミック、タイムボム一覧 上級15火 ギミック 毒、シールド タイムボム 鳥 上級15水 ギミック 睡眠、チェンジ タイムボム 魚介 上級15木 ギミック 毒、トゲ タイムボム 哺乳類 上級15光 ギミック 睡眠、シールド タイムボム 植物・キノコ 上級15闇 ギミック 毒、チェンジ タイムボム 野菜・果物
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ストーリー攻略を編集する方へ ワープロモードで編集しています。間違いや補足があればどんどん追加して下さって結構です。 Index ・ステージ1 キャッスルスタイナー・ステージ2 クリーピーホロウ・ステージ3 アップタウン・ステージ4 ゾンビタウン・ステージ5 フリークファーム・ステージ6 ブーニーズ 原子力発電所 ・ステージ7 ダウンタウン ピット社 ステージ1 キャッスルスタイナー 攻略ポイント チュートリアル色の強いステージ。謎解きもこれから基本となるものばかりだ。 博士の研究室からスタート 骸骨チンピラ1体がいるがチュートリアルなので問題ない ↓ エレベーター室 骸骨チンピラ2体が同時に出る ビーカーヘッド怒アタック○ボタンの範囲攻撃などで倒してしまおう ↓ 図書館 ストーンヘッドで本棚のステップを動かすと隠し扉が開く。(かわりにエレベーター室への扉が閉まる) ↓ 隠し通路 ピットとスタイナー博士のやり取りを2回聞くことになる その後、床が崩れ下の階へ ↓ 崩れた部屋 普通に足場をジャンプしながら先の扉を目指そう ↓ 客室 防火扉で閉じ込められてしまう。タイムリミットなどないので、落ち着いてチンピラをバラしてから ゾンビヘッドで水槽の水を吸って、火を消す ↓ 大広間 色々な扉があるが、各ヘッドを手に入れてからでないと攻略できない所も多い 素直に1階の右の扉を目指そう ↓ 応接室 ガイコツ2体と戦闘あり ・「キャッスルスタイナーの鍵」を入手 ↓ 西ホール トーテムポールはとりあえず無視しよう ↓ ダイニングムール ゾンビヘッドでXXXとかかれたビンからクスリを吸う→暖炉で少し吐いて引火→火を吹く。そうするとチンピラは動く焚き木と化す 通常技などで倒してしまっても良い。 ↓ 台所 入ってすぐに左の、牛コンベアー部屋で電源を落とし(足場から落ちたら即死)、水を吸って消火 冷蔵庫にストーンヘッドで体当たりで扉が開く ↓ 食料庫 地下室には入ってはダメ、死ぬ。入れるのは終盤。素直に秘密通路へ ↓ 秘密通路&絵画室 左手のレバーを倒す。ビーカーで透明化(バチバチ中は動かないこと)&奥のガラスケースをチェック。大広間の仕掛けが動く ↓ 大広間 イカロス(?)像がバッサバサ。吹き上げてる風にゾンビヘッドで突っ込む 水槽にストーンヘッドで飛び込む ↓ 温室 出口は草で塞がれている。プールの上のハスを渡って除草剤を吸いに行く。 ハスに乗っても半分までしか沈まないので慌てずに、Rボタン+視点操作で見ながらハスの端までちょっとずつ移動そして次のハスにジャンプがコツ。落ちてしまっても直ぐにストーンヘッドに切り替えれば溺れない。 ここには画廊への扉もある、一度開けておけば以降ショートカットになる。・「書院の金庫の暗号」入手 ↓ 墓地への通路(外へ) ヘッド屋サム・スペード初登場。左へ折れ、ガレージに向かう。 途中の地下階段、先の植木迷路、中のレバーはとりあえず無意味。 真ん中のシャッターが傾いているが、そこにストーンで体当たり。中にゾンビ2体がいるが、ビーカーは不利なので怒アタックで倒そう。左の車からガス(ガソリン)を吸い、右の車に入れる。墓地への扉が開く。・ゾンビヘッド・ストーンヘッドが使用不能になる ↓ 墓地 BOSS ジュージュー・ジュディ 彼女は倒せない。ファイアーボールを避けつつ、ゾンビ共をゾンビヘッド5つ手に入れるまでひたすら倒すことになる。 ファイアーボールは、ジュディの乗る墓の直ぐ傍で戦うことで無効化できる。一番左の墓の陰で戦うのがオススメ。右のゾンビが来るまで間があるため、コンボを活用し早めに倒せば、ほぼ安全に1体ずつ相手にできる。対2体では危険なので怒アタックで減らそう。・ゾンビヘッド使用可能に →クリーピーホロウへ
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1面 ボス攻略 KING FOSSIL 開いた時の口が本体で、背ビレと腹ビレはオプション。いずれも倒せる。 基本通り、背ビレと腹ビレから破壊する。本体からの攻撃はそこそこ激しいので、距離を最大限にとって少しずつ当てていく。 2面 ボス攻略 RED CLAB 腹が本体で、蟹の右手の付け根がオプション。 ジャンプしてくるので前に出るのは厳禁。後は基本通り、距離をとってオプション→本体と破壊していく。 3面 ボス攻略 STRONG SHELL 攻撃中の頭が本体で、前足と胴体の中心がオプション。 ここも基本通り、距離をとってオプション→本体と破壊していく。追尾ミサイルには少し注意したほうがいいかもしれない。 4面 ボス攻略(1~3) 1面から3面までのボスが登場する。攻撃が激しくなっているが、やることに大差は無い。 ボス攻略 BIG MERMAN 背ビレと腹ビレおよび目の胴体よりがオプション。攻撃中の目が本体。オプション3種を破壊しないと、目が攻撃してこない。 両方のヒレはワイドショットを直線状に撃ってくるうえに、本体が放射状のショットを撃ってくるので少し避けづらい。ヒレへの攻撃は慎重に行うのがいいだろう。両方のヒレを破壊すれば、胴体部への攻撃は非常に楽になる。 目からは直線状の攻撃と追尾ミサイルを撃ってくる。追尾ミサイルはこちらのショットで迎撃できるが、直線状の攻撃は通り抜けてしまうので、注意を要する。ミサイルのせいで本体に当たりにくく長期戦は必至。 5面 ボス攻略 CUTTLE FISH 前後にある足と頭(生物学的には頭ではないけれど)がオプションで、これら3種を破壊すると本体である口に攻撃が可能となる。 基本通り、距離をとって慎重に攻撃すればいいだろう。 6面 ボス攻略 GREEN CORONATUS 最初に攻撃できるのは胴体と足の付け根の手前部分。胴体を破壊すると足と頭を攻撃できるようになる。 いままで通りに攻略するもよし、胴体を破壊してすぐに頭を狙いに行くもよし。 7面 ボス攻略 ANCIENT HELM 攻撃中の目、胴体、尻尾の3種類を破壊しなければならないが、それぞれを狙って当てるのは難しいので考えずに胴体を狙えば良い。 いままで通り、距離をとって攻撃すればいいだろう。 8面 ボス攻略(5~7) 5~7面までのボスが登場する。攻撃が激しくなっている。 ボス攻略 GREAT THING 目、上部の砲台3つ、攻撃中の口の5つに対して攻撃できる。 最も邪魔になる砲台3つを先に潰すのが良い。ただし、体当たりやミサイルに注意を払うこと。その後、目→口と破壊していくのが良いだろう。このボスの攻撃は多少避けづらいので、バリアに余裕があるなら接近して連打するのも一つの手。